檢索結果:共18筆資料 檢索策略: "Gaming".ekeyword (精準) and year="107"
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實境密室逃脫遊戲為近年來全球廣泛流行之休閒娛樂產業,隨著休閒型態的改變和科技的發展,相關類型之實境遊戲在未來也頗具發展,本研究針對台灣實境密室逃脫遊戲,以問卷調查法及訪談法,深入探討玩家於實境密室逃…
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三消遊戲的規則簡單、操作容易,是種以隨機性作為特點的解謎遊戲。在關卡設計上,為了能持續給予玩家不同的遊戲體驗,關卡設計師通常透過新增遊戲元素,來生成多樣化的關卡。然而,當遊戲進度到了後期,變化繁多的…
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在人工智慧應用於遊戲代理人之相關領域,截至現今已有多種方法被提出,其中蒙地卡羅樹搜尋的應用造就了許多輝煌的成果,在棋牌類遊戲中的表現更是亮眼。然而,蒙地卡羅樹搜尋的使用仍受限制,至今未有適用於不完全…
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近年線上遊戲的興起,許多文獻提出遊戲伺服器的方法與架構,大部分的方法與架構都探討如何解決多人連線的相關問題,甚少提及遊戲平台的問題。雖然市面上已經擁有許多遊戲平台,但有些平台服務還不夠完善,造成遊戲…
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西元1990年左右開始,台灣經濟起飛,時代不僅造就了大型沙龍業龍頭曼都髮型與小林髮廊,也使得這兩大沙龍業者紛紛拓展海外市場及改變原先的租賃行為轉而購置不動產的策略。許多沙龍業者也順著這股潮流,加…
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電競筆電在近幾年異軍突起、嶄露頭角,其鮮明特色的外觀造形,儼然成為市場競爭中,吸引消費者購買的重要行銷工具之一。本研究針對臺灣三大電競筆電品牌:微星(MSI)、華碩(ASUS)和宏碁(Acer),其…
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父母重視孩子的教育,期望幫助孩子奠定未來發展的基礎,擔心自己的孩子輸在起跑點,然而,這樣的擔心使孩子從小開始承受課業壓力,可能導致孩子成長的過程中壓力比快樂的回憶還多,這未必是家長心裡真正期望的結果…
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談到台灣的遊戲產業,手機遊戲具有最高的玩家比例。然而,許多手機遊戲 往往只能紅極一時,卻也很容易在短時間內流失大量玩家,大多數手機遊戲的問題在於難以維持玩家的忠誠度。玩家或許會因為周遭的親朋好友與新…
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本研究為電競筆記型電腦的產業發展回顧與產品發展現況分析演繹策略。 自2007~2010年高階手機與平板電腦接連問世之後,筆電產品的市場開始下滑,到近幾年電競筆電產品如何逐年突破低成長困境開始反轉情勢…
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本文以賽局理論進行目前美國、歐盟與歐盟人民間隱私權個人資料保護法案的未來發展分析。在國家公共政策及法律規範制度下,個人資料及隱私權保護在權利權擁有人,透過獨立地行動號召,凝聚群體共識與政府進行…